Word Creator制作好的地形导入到unity,遇到的一些坑在这里简单的说明一下
请注意此方法不适用于2.4或以上的版本
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准备
WorldCreator(內含untiy与Unreal版本与导入工具) 链接:https://pan.baidu.com/s/1oPjM_X3rA-O3bS7DpOLtow 提取码:ilst
从WorldCreator导出
使用SyncTool工具导出时需要保存项目,保存项目后点击左边SYNC-Tool Export按钮进行导出即可。
导出后在项目目录下会见到多出了SyncToo文件夹。
到Export下的Textures勾上Flip X,然后点击下方的Export,把SyncTool文件夹下的splatmap替换。
从下图可以看到左边为重新导出前,右边为重新导出后。
导入Unity
打开unity将WorldCreatorSyncTool导入到unity中,点击windows下的WorldCreatorSyncTool工具。
在project folder选择SyncTool文件下的SyncTool.xml后点击synchronize。
到Textures把贴图按照WorldCreator中顺序贴上,Objects和Detais分别加上树木模型和草地贴图。
到此导入就完成了!
Comments 66 条评论
博主 ly
请问为啥我导出的XML文件是1KB
博主 ly
@ly 一导入UNITY就报错
博主 xian’s
@ly 估计是下载的软件有问题,尝试在别的地方下载,或者使用我提供的
博主 401054001
@ly 解决了吗,我的也是和你一样的错误
博主 好巧你也在
大佬 有没有最新的unity插件,2.4版本的
博主 纵横
我想问一下,为什么我导入 unity HDRP项目中材质会变成黑色的,即使我在材质选择HDRP也是显示黑色,想问一下解决方法