UE4
发布于 2018-05-07
[转载]UE4室内光照技法制作解析
许多在学习UE4的同仁们总会纠结于各种大师做出的作品效果,殊不知其实最棒的例子就在我们身边,只要用心观察身边事物,加上灵活运用UE4给出的解决方案,就可以
发布于 2018-05-06
[以弃用] 如何在UE4中分层渲染
在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出 …
发布于 2018-04-25
[转载]VR里面做分屏后处理(Split screen post process UE4)
对于VR渲染来说后期处理是一个很重要的过程,但是由于VR渲染分左右眼,所以很多基于图片的后处理过程是不能简单适用,例如在VR中做一个扭曲,鲜血,或者雾气等
发布于 2018-04-06
[转载]UE4 Lightmass(光照烘培)笔记
GI计算 GI(间接光)计算实际是造成目前次世代游戏引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的 …