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发布于 2019-12-19
[转载]如何使用Unity制作影院级的动漫影片
在最近的Unite东京2019上,许多动漫工作室都开始关注起Unity作为实时渲染方案在制作动漫时的可行性。本文我们将以动漫工作室Graphinica为例
发布于 2019-09-02
[转载]使用光照探针实现静态光照
在2019.2版本中,我们移除了光照贴图静态标识,用“Contribute to GI”(帮助全局光照)设置取而代之。同时,全局光照的光源现在可以在光照贴
发布于 2019-08-26
[转载]Unity的光照烘焙技术(上)
本文将分享Unity的技术美术李万里在Unite Shanghai 2019大会的演讲内容,他将深入浅出的带领你了解Unity的光照烘焙技术
发布于 2019-04-02
[转载]在Unity中制作高质量的光照效果(上)
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着
发布于 2018-12-15
[转载]使用Visual Effect Graph创作惊艳的视觉效果
在Unite LA 2018期间,我们发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器