如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记

发布于 2020-06-05  316 次阅读


最近在虚幻中输出序列帧想与传统三维渲染输出带Alpha通道,在这记录下实现方式。

实现方法

虚幻设置

打开porject settings窗口在Rendering中找到Enable alpha channel support in post processing(experimental)Disabled改为Allow through tonemapper,修改后引擎提示重启。

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图

重启与一段时间重新编译后,我们点击需要隐藏的模型,Details窗口上把Render下的Actor Hidden In Game勾上

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图1

打开Sequencer窗口,点击Render图标打开Render Movie Setting,将Image Output Fprmat改为exr为输出文件,点击Capture Movie进行输出。

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图2

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图3

AE设置

打开AE,导入刚才输出序列帧,从下图看到导入的序列帧样子

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图4

选择导入的序列帧右键Interpret Footage→Main(快捷键为Ctrl+Alt+G),Alpha设为Straight-Unmatted,勾选Invevt Alpha,点击Color Management选项卡勾选Preserve RGB点击OK,完成!

如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图5

下图为最终的样子
如何在虚幻Sequencer中输出带Alpha通道序列帧学习笔记插图6