最近在虚幻中输出序列帧想与传统三维渲染输出带Alpha通道,在这记录下实现方式。
实现方法
虚幻设置
打开porject settings
窗口在Rendering
中找到Enable alpha channel support in post processing(experimental)
把Disabled
改为Allow through tonemapper
,修改后引擎提示重启。
重启与一段时间重新编译后,我们点击需要隐藏的模型,Details窗口上把Render
下的Actor Hidden In Game
勾上
打开Sequencer窗口,点击Render图标打开Render Movie Setting,将Image Output Fprmat改为exr为输出文件,点击Capture Movie进行输出。
AE设置
打开AE,导入刚才输出序列帧,从下图看到导入的序列帧样子
选择导入的序列帧右键Interpret Footage→Main(快捷键为Ctrl+Alt+G),Alpha设为Straight-Unmatted,勾选Invevt Alpha,点击Color Management选项卡勾选Preserve RGB点击OK,完成!
下图为最终的样子
Comments 1 条评论
博主 24zixuan
这个博客的主人不是女生都对不起这个主题的精致和女孩子心思程度?