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[转载]详解实体组件系统ECS

摘要

本文作者Kristin Stock在Twitter上曾发起一项投票,让人们选出Unity中最感兴趣的功能,实体组件系统Entity Component System,下文简称ECS则是投票结果中最感兴趣的Unity

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[转载]深入解读Job System(1)

摘要

通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高性能。

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[转载]在Unity中对森林植被进行优化

摘要

创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化

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[转载]Unity 2018.2新功能:可编程着色器变体移除

摘要

由于着色器变体数量在不断的增加,播放器构建时间和数据大小会随着项目复杂度而增加。而通过允许开发人员控制Unity着色器编译器处理哪些着色器变体,并将其包含在播放器数据中,可大量减少播放器构建时间和数据大小。我们将为