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[转载]使用光照探针实现静态光照

摘要

在2019.2版本中,我们移除了光照贴图静态标识,用“Contribute to GI”(帮助全局光照)设置取而代之。同时,全局光照的光源现在可以在光照贴图和光照探针之间选择。这个看上去很小的改动会给场景光照性能与

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[转载]在Unity中创作逼真的视觉效果

摘要

Unity Spotlight团队和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。Spotlight团队的技术艺术总监Rinaldo Tjan的一个重要职责就是帮助开发者使他们的项目达到预

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[转载]UE4室内光照技法制作解析

摘要

许多在学习UE4的同仁们总会纠结于各种大师做出的作品效果,殊不知其实最棒的例子就在我们身边,只要用心观察身边事物,加上灵活运用UE4给出的解决方案,就可以去模拟现实生活当中的真实光照。此教程结合了身边的案例,让大家