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发布于 2018-10-14
[转载]Unity Polybrush与顶点色着色器
今年年初,我们宣布了ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity的一部分。我们已经详细介绍过使用ProBuilde …
发布于 2018-07-15
[转载]Unity新预制件工作流程介绍
我们着手针对重用性、可控性和安全性改进了整个预制件系统。我们将发布一系列的文章来介绍即将发生的改变,本篇文章将是该系列文章的首篇。
发布于 2018-05-06
[以弃用] 如何在UE4中分层渲染
在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出 …