发布于 2020-03-11
摘要
在Unity 2019.3中,我们为地形制作系统加入了许多令人激动的更新,这其中包括了呼声最高的坑洞制作功能
在Unity 2019.3中,我们为地形制作系统加入了许多令人激动的更新,这其中包括了呼声最高的坑洞制作功能
本专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器
在Unite LA 2018期间,我们发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将比较Visual Effect
本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别
今年年初,我们宣布了ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity的一部分。我们已经详细介绍过使用ProBuilde …
本文作者Kristin Stock在Twitter上曾发起一项投票,让人们选出Unity中最感兴趣的功能,实体组件系统Entity Component System,下文简称ECS则是投票结果中最感兴趣的Unity