发布于 2018-04-27
摘要
在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算即時全域光照(Precomputed Realtime GI),這份教學文章主要是說明預計算即時GI-本