渲染
发布于 2019-12-19
[转载]如何使用Unity制作影院级的动漫影片
在最近的Unite东京2019上,许多动漫工作室都开始关注起Unity作为实时渲染方案在制作动漫时的可行性。本文我们将以动漫工作室Graphinica为例
发布于 2019-04-02
[转载]在Unity中制作高质量的光照效果(上)
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着
发布于 2018-05-06
[以弃用] 如何在UE4中分层渲染
在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出 …
发布于 2018-04-25
[转载]VR里面做分屏后处理(Split screen post process UE4)
对于VR渲染来说后期处理是一个很重要的过程,但是由于VR渲染分左右眼,所以很多基于图片的后处理过程是不能简单适用,例如在VR中做一个扭曲,鲜血,或者雾气等