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[转载]深入解读Job System(1)

摘要

通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高性能。

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[转载]为Timeline创造性地设计脚本

摘要

Timeline是创建过场动画和影片的强大工具。而它的功能远不止这些。这篇文章中,我们将一起来了解如何利用Timeline将游戏性和故事性结合起来,让游戏体验更上一层楼。由Unity技术经理Ciro Contini