发布于 2019-08-18
摘要
本文将由游戏开发者Michael Short分享Unity中的阴影优化
本文将由游戏开发者Michael Short分享Unity中的阴影优化
通常而言,最好不要把Unity实体组件系统ECS和Job System看作互相独立的部分,要把它们看作用于大幅提升游戏性能的组合系统。本系列文章我们将深入了解使用二者开发项目的过程,从而使项目获得高性能。
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