发布于 2020-03-13
摘要
本文中,我们一起来看看使用通用渲染管线制作《Boat Attack》Demo的过程
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在Unity 2019.3中,我们为地形制作系统加入了许多令人激动的更新,这其中包括了呼声最高的坑洞制作功能
在最近的Unite东京2019上,许多动漫工作室都开始关注起Unity作为实时渲染方案在制作动漫时的可行性。本文我们将以动漫工作室Graphinica为例,详细了解动漫制作和实时渲染之间是如何连接在一起的
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原文:https://forum.cgpersia.com/f13/unipatcher2018-unity-v2018-win6 …